(27.5.2026)
Ren zaubert eine Stinkwolke um die Leute, was sie kurzfristig außer Gefecht setzt. Dann schläft Norgrim mit seinem Hammer gegen die Elfe, was tatsächlich sehr schwierig ist. Don bemerkt, dass die Leute mit einem ähnlichen Kampfstil kämpfen wie er, bzw. sein Meister. Die Gegner scheinen sich selbst heilen zu können, außerdem machen sie komische Handgesten. Als sie Don verletzen, hinterlassen sie dieselben merkwürdigen Kratzwunden, von denen auch Bramdir Safnidth † und Don’s Meister übersäht waren. Die Helden klatschen sie um, doch Melkorka tötet einen von ihnen ,,aus Versehen” mit einem Feuerball. Sie fesseln die Überlebenden, durchsuchen sie und das Lager, finden aber nur Gebrauchsgegenstände und Vorräte. Anschließend wecken sie die Elfe und verhören sie. Angeblich hat ihr Meister Bramdir Safnidth † herausgefordert und dieser meinte, dass er lieber sterbe, als sich zu ergeben. Die Elfe heißt Gwindiel, kann oder will ihnen aber nicht sagen, wie ihr Meister heißt. Sie ist mit den anderen als seine Schülern mitgereist, aber nach dem Mord haben sich sich wohl mit ihrem Meister zerstritten und beschlossen, in Teadmorden zu bleiben und die Dorfbewohner auszunutzen. Ihr Meister hat ihnen gesagt, es gäbe mehrere Kampfschulen und ,,ihre” heiße Adlerklaue. Ihrer Meinung nach gehört Überlegenheit zu demonstrieren zum Lebensstil der Sekte. Außerdem hat Gwindiel’s Meister sie vor etwa zwei Jahren bei Norgar eingesammelt; das war ca. sechs Monate nach dem Mord an Don’s Meister. Die Helden fragen nach einer Beschreibung des Meisters: er ist sehr unscheinbar, hat eine Glatze und gleitete mehr als er läuft. Außerdem verkleidet sr sich als Bettler, sein Ruf ist ihm sehr wichtig, da er z.B. bei einem Zweikampf darauf achtet, dass es möglichst fair zugeht, die Gegner ausgeruht sind usw. Sie beenden das Verhör und beschließen, die Überlebenden zur Wache nach Vallenheim zu bringen, wo auch ihr Meister hinwollte. Olvier schickt den Kopfhirsch, den er zuvor beschworen hatte, zum Gasthaus mit der Nachricht, dass sie die Unruhestifter gefunden haben und sie fauliges Obst etc. vorbereiten sollen. Dann führen sie sie zum Gasthof und viele Dorfbewohner werfen tatsächlich fauliges Obst. Don und Melkorka begraben den Toten und Don muntert sie auf, denn eigentlich wollte sie ihn nicht umbringen, aber konnte ihr Temperament nicht zügeln.
Dan treffen sie sich alle im Gasthaus wieder. Ren provoziert den betrunkenen Norgrim, sodass er aufs Dach klettert. Oliver schickt ihm zur Begrüßung einen Rotlippenfledermausfisch. Dann lässt sich Norgrim mit Melkorkas Hilfe vom Dach fallen. Daraufhin geben sie eine improvisierte ,,Magie-Show” mit Unterstützung von Don und Oilver, und Rens Sabotage. Die Leute sind begeistert. Sie feiern noch ein bisschen und übernachten eine weitere Nacht in Teadmorden. Kurz vor Sonnenaufgang sieht Don, der nur meditiert, erneut die geisterhafte Gestalt des toten Bramdir Safnidth †. Dieser redet mit ihm: er sagt, dass der, der sie vom Reptil befreien kann, Bramdirs Meisterwerk braucht. Er hat es versteclt und gibt es nur jemandem, der es schwingen kann. Daraufhin weckt Don Norgrim und der Geist verschwindet. Dann brechen ie beiden auf zur Schmiede, aber sind so nett und wecken Melkorka und nehmen sie mit. Oliver wird kurz wach, lässt sie aber gehen. Als sie an Bramdirs Haus ankommen, sehen sie ein Leuchten. Sie brechen ein und finden ein Leuchten, dass aus dem Boden herauskommt. Norgrim bricht die Dielen auf und sieht Bramdirs traurigen Geist neben einer prächtigen Axt schweben. Bramdir zweifelt an, dass Norgrim der Axt würdig sei, weshalb Melkorka anfängt zu zetern (auf zwergisch). Norgrim schickt Don vor die Türe und sie beschäftigen sich mit Bramdir, der Norgrim zum Kampf herausfordert, um seine Würde zu beweisen.