(8.1.2025)

Einige von uns (Don, Oliver und Renault) schleichen um das Haus von Ingelbart Vendino, weil er bzgl. Fendonders Tod gelogen hat. Norgrim und Melkorka bleiben in Tarâgs Gold. Renault klopft an der Tür und spielt “Ich habe mich verlaufen.”, wodurch er Ingelbarts Frau herauslockt. Renault kommuniziert das Oliver, was die Frau bemerkt, weshalb Oliver Renault direkt einsammelt. Danach kehren die drei zurück in die Taverne, wo Norgrim und Melkorka ein Stahlkelchduell beginnen. Melkorka lässt Renault mitmachen (außer trinken, das erlaubt Oliver nicht) und er räumt ab.

Danach brechen wir alle auf in den herbstlichen Marenwald, in dem auch nachts sehr viel tierisches los ist. Oliver kennt sich im Wald aus und führt uns sicher zum Bach, in dessen Nähe die Banditen ihr Lager haben sollen. Renault hat ein ganz mieses Gefühl, weshalb wir uns umsehen und eine Eule entdecken. Als wir weitergehen wollen, stolpert Renault über eine Wurzel, die sich direkt danach auflöst. Wir gehen weiter, bis Renault meint, dass wir verfolgt werden. Oliver und Don sehen einen Fußball-großen Schatten hinter einen Baum huschen. Wir gehen weiter und Oliver legt unauffällig eine Falle hinter uns, die prompt ausgelöst wird - wir hören einen Schrei, aber bis wir zurück an der Falle sind, ist das Wesen verschwunden. Melkorka hat keine Ahnung, was das sein sollte, aber versucht mit dem Wesen zu reden. Es behauptet, erst nicht da und dann eine Eule zu sein. Wir locken das Wesen mit Walnüssen und Kugeln zum Streiche spielen - vermutlich handelt es sich um ein Boggle. Das Boggle gibt zu, dass es schon länger bei Renault rumhängt. Außerdem trinkt es gerne Blut, vor allem von kleinen Nagetieren. Nachdem das Boggle Norgrims Blut probiert hat, gehen die Helden weiter Richtung Banditen. Irgendwann werden die Spuren wie von einer Hand verwischt; aber sehr schlecht. Wir folgen ihnen weiter und sehen “Hinterlassenschaften” des Boggle. Bald sind die Spuren wieder unverwischt und die Helden gehen weiter.

Irgendwann ruft das Boggle: “Irgh, was macht ihr denn hier!?” und Oliver sieht ca. 50cm hohe Schatten. Die Helden verstecken sich daraufhin, aber die insektenartigen Monster, Meenlocks, entdecken Renault, weshalb es zum Kampf kommt. Mit einigen schweren Fleischwunden besiegen die Helden die Viecher, die es vor allem auf Renault abgesehen hatten. Das Boggle hatte sich versteckt. Nach dem Kampf erklärt es, dass die Viecher auf Renault losgegangen sind, weil sie von seiner Angst angezogen werden. Außerdem gibt das Boggle zu, dass es schon seit heute Morgen bei Renault rumhängt, weil er sich einsam gefühlt hat - das würde am besten schmecken. Wir machen eine kurze Pause und gehen dann, vermutlich ohne das Boggle (es will wiederkommen, wenn Renault sich einsam fühlt und ihn dann essen), wieder auf den Weg.

Als die Helden in der Ferne ein Lagerfeuer sehen, kundet Renaults unsichtbarer Freund Tyrion das Lager aus: Es handelt sich um die gesuchten Banditen der Krähenschnäbel. Das Lager ist mit drei Leuten (einem Schlafenden) und drei Hunden ausgerüstet. Bei den Hunden handelt es sich um Blink Dogs, die sich teleportieren können. Wir fragen uns, wo die anderen vier Banditen sind; dann entwickeln wir einen Plan: Die Hunde werden in Olivers Fallen gelockt, während die Fernkämpfenden die Banditen angreifen. Der Kampf verläuft nicht wie erwartet, aber die Helden schaffen es. Wir beleben Glick Lupenter † wieder und verhören ihn: Er ist der neue Anführer der Krähenschnäbel, nachdem ihr Gründer Howe Whitmore nach Illengard gegangen ist, um Wichtigeres zu tun (er hatte keine Lust mehr). Das ist jetzt ungefähr ein halbes Jahr her. Glick Lupenter † gibt zu, die anderen vier Banditen losgezogen sind, um an der nördlichen Straße von Feridau nach Gratlith zu plündern. Howe Whitmore ist nicht alleine nach Illengard gegangen, sondern etwa ein Dutzend der ehemaligen Mitglieder der Krähenschnäbel haben ihn begleitet. Aus unerfindlichen Gründen will Oliver Glick zuerst laufen lassen, doch als die anderen Helden das nicht zulassen wollen, sticht Oliver ihn einfach ab, schnappt sich seinen Sohn und stapft in den Wald hinein.

Die Beiden warten in einiger Entfernung, aber Oliver will selbst Renault nicht sagen, was los ist - er tut es mit der Aussage “alte Wunden” ab. Don, Norgrim und Melkorka sammeln vermisste und wertvolle Gegenstände ein und schließen zu den anderen auf. Still machen wir uns auf den Weg zurück nach Feridau. Nachdem sie den Bach überquert und ein Stückchen gelaufen wind, hören wir einen lauten Schlag, die nach einiger Zeit, in der die Helden nichts ungewöhnliches bemerken, sich als eine Art Riese herausstellt.